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共计 10 篇文章
2023
【译介】设计、动态、体验(DDE):对MDA设计框架的提升
04-07
【译介】解谜关卡设计思路
02-14
【译介】完成一份优秀的设计文档
01-24
【译介】游戏设计的13个基本原则
01-23
【译介】教程:学习游玩
01-02
2022
【译介】评估游戏机制的深度
11-15
【译介】理性设计:《雷曼起源》的核心
11-15
【译介】设计测试:使用吸引力指标使创新的游戏设计快速进化
11-13
理性游戏设计(RGD)学习笔记
11-13
如何让玩家经历预设的体验?[设计总结01]
10-29
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