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Spirirfarer粗玩

《Spiritfarer®》是一款关于死亡的休闲管理游戏。作为逝者的船主,建造一艘船去探索世界,关爱你的幽灵朋友,引导他们穿越神秘的海洋,最终将他们送到来世。 以上就是Spiritfarer®的介绍,经过几天高强度的游玩,进度可能过了一半多?下面写写我玩这个游戏的一点感受。

2020-12-08
游戏分析
模拟经营 剧情向

aShortHike分析

A Short Hike 一次轻松的短途登山旅行。本文包含了它的一些主要系统的分析,可能不全面,毕竟是第一次尝试。尽可能把自己体验到的都写进去了。

2020-10-20
游戏分析
开放世界 独立游戏

游戏设计梦工厂读书笔记

一些关于《游戏设计梦工厂》的简单笔记,摘录要点和一些触动我的话。

2020-10-19
读书笔记
学习

歌德百年随想

歌德曾在一次谈话中提到:“一想到德意志人民,我常常不免黯然神伤,他们作为个人来说,个个可贵,作为整体来说,却又那么可怜。把德国人民同其他国家人民作一比较,就会产生一种痛苦的感情,我是尽一切可能办法来克服这种情感的。”

2019-11-12
随笔
杂文

当你恐惧异化时,你已被恐惧异化

恐惧,一种无关于道德,存在于人性中最根本的感觉之中。恐惧是从前人们生存的必要感情,是趋利避害的原初动力。有了恐惧,人们会惧怕死亡,于是进行了“今亡亦死,举大计亦死;等死,死国可乎?”的价值判断,于是有了“王侯将相宁有种乎”的呼号。人们也会惧怕失去,失去原有的权利地位金钱幸福,俄国的沙皇恐惧资产阶级革命,而资产阶级又恐惧无产阶级的革命,由此观之,可以说恐惧是阶级斗争的感情源泉了。

2019-11-10
随笔
杂文

我写作的目的

开头,就得先说点题外话。这一切从来就是业余的创作,尽管我花了许多时间。一直以来,我就把小说当成我写作的方向,大概可能是因为小说写起来最有趣,天马行空即可,不用去在乎什么格律,当然,在作那些歪诗时我一般也没有在乎。要阐释我写作的目的,大概率就成为了我写小说的目的。

2019-11-10
随笔
杂文
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