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Apex新赛季地图分析

本文的分析的将基于前几篇中总结出的规律。对一些具体的设计进行分析,但是在更具体的比如说技能使用,CAR的手感上不会着墨过多,因为我也才刚接触新版本,是第一把用艾什开大还想着拿刀去劈敌人铸币。

2021-11-14
游戏分析
大逃杀 FPS Apex

为什么APEX是时下最好的FPS类大逃杀游戏:关卡篇

首先在开头先总结下上文的核心论点吧:装备成长体系赋予了玩家成长的目标,目标驱使玩家主动战斗,确定性更强的资源获取在促进成长的同时促进战斗的爆发,整体上加速这个过程。并由此塑造了Apex独特的游戏体验:单局游戏节奏快,战斗爽快刺激,不拖泥带水。上篇文章主要论述的是为什么单局游戏节奏快,因为战斗更容易发生:玩家战斗意愿强、锁敌难度低。而本篇文章,将会从关卡也就是地图方面,在地图的整体和局部上考察一些细

2021-10-30
游戏分析
大逃杀 FPS Apex

战斗通行证的构成与作用

用“新星”形容战斗通行证这种付费模式可能不太恰当,或许也能用“如日中天”来形容,根据Gamerefinery的数据,在2018年6月到2021年2月间,在IOS商店畅销榜的前100款游戏中,有51款有使用了战斗通行证这种付费模式。这种发源于Dota2,兴盛于堡垒之夜的付费模式,在多个版本,多款游戏不断完善中,最终得以完善,广泛被运用于玩家熟悉的游戏之中,尤其是免费游戏中。虽然根据不同游戏的玩法,赛

2021-10-26
游戏分析
大逃杀 Apex

Apex为什么是时下最好的大逃杀游戏:数值篇

大逃杀的核心玩法正是在于[搜刮:跑毒:战斗]三者的循环,实际游戏中这三者并不会按照既定的顺序进行。也不会均匀地发生,在某些早期的大逃杀游戏中,譬如PUBG,能到前五的玩家的跑毒时间占总游戏时可能会超过一半以上。而大逃杀的核心体验在于战斗的体验,绝大部分的乐趣都来自于战斗,然后胜利,如果能一直胜利到最后吃鸡,将会带来最最强烈的正反馈。而对于搜刮和跑毒,其乐趣性确实不强,甚至可以说是有点无聊,但同样是

2021-10-26
游戏分析
大逃杀 FPS Apex

关于多人对战FPS的一点思考

仅仅是一些碎碎念而已。

2021-06-19
游戏分析
FPS

关于商品制造类纪录片的思考

​ 在视频平台上,有一种独特的纪录片吸引了我的注意——商品制造类的纪录片。这种纪录片不是官方出品的关于一些伟大工程或国之重器的宣传,也不关注于生产过程中工人具体的生存状态或是企业的现状。这样的”商品制造”类纪录片每集聚焦于一种或多种商品,为观众介绍其生产流程,一般以”流水线”,”第几步”的形式呈现给观众,就像一台粗劣的舞台剧,正在制造过程中的商品是绝对的主角,工厂则是舞台,但这并不是商品的独角

2021-04-28
随笔
杂文

BetterBattleRoyale-更好的大逃杀游戏

从绝地求生到Apex——BetterBattleRoyale今天下午编辑的时候没保存,所以后半部分很简洁 本文中的吃鸡游戏泛指那些以射击为主的大逃杀游戏

2021-03-28
游戏分析
大逃杀 FPS Apex

洪水 设计文档

这是我曾经写过的一份策划案,用来练习策划案写作和记录一些不太实际的点子。版本 v0.2.0时间 2020.9.1

2021-03-28
策划案
即时策略 建造

战术行动 策划文档

这是我曾经写过的一份策划案,用来练习策划案写作和记录一些不太实际的点子。一些技能多少还是拍脑袋了,缺乏验证。不是一个合格的卡牌游戏。现在看来可能更偏向于卡牌+战旗一点。版本 v0.1

2021-03-27
策划案
即时战术 卡牌 电子桌游

赛博朋克2077制造系统简析

当第一次进入游戏后,发现能够“捡垃圾”,本来想要戏称其为“辐射77”,可深入体会进去,却发现制造系统浅薄,好像没做完似的,又或者可以说是有点精神分裂。以下就是一些关于《赛博朋克2077》制造系统的简要分析。

2020-12-24
游戏分析
RPG
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