MAXLIN的小站
首页
归档
分类
标签
关于
游戏
友链
分类
_
游戏分析
16
创造翻盘点!将游戏推向顶点
“PickRate”与“Presence”以及从此引出的一个简单数学模型
扒一扒彩虹六号围攻的更新记录
Apex英雄游戏分析(1)界定核心体验
扒一扒Apex更新记录(1)
大逃杀的现在与未来(总结篇)
FPS与ACT会碰撞出怎样的火花?光明记忆:无限动作系统简评
Apex新赛季地图分析
为什么APEX是时下最好的FPS类大逃杀游戏:关卡篇
战斗通行证的构成与作用
More...
译介
9
【译介】设计、动态、体验(DDE):对MDA设计框架的提升
【译介】解谜关卡设计思路
【译介】完成一份优秀的设计文档
【译介】游戏设计的13个基本原则
【译介】关卡设计精益求精
【译介】教程:学习游玩
【译介】评估游戏机制的深度
【译介】理性设计:《雷曼起源》的核心
【译介】设计测试:使用吸引力指标使创新的游戏设计快速进化
随笔
4
关于商品制造类纪录片的思考
歌德百年随想
当你恐惧异化时,你已被恐惧异化
我写作的目的
设计总结
2
LudumDare52记录
如何让玩家经历预设的体验?[设计总结01]
策划案
2
洪水 设计文档
战术行动 策划文档
游戏点子
1
一个怪怪的游戏原型
读书笔记
1
游戏设计梦工厂读书笔记
搜索
×
关键词