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共计 36 篇文章
2022
【译介】设计测试:使用吸引力指标使创新的游戏设计快速进化
11-13
理性游戏设计(RGD)学习笔记
11-13
如何让玩家经历预设的体验?[设计总结01]
10-29
“PickRate”与“Presence”以及从此引出的一个简单数学模型
03-29
扒一扒彩虹六号围攻的更新记录
03-28
一个怪怪的游戏原型
03-27
Apex英雄游戏分析(1)界定核心体验
03-22
2021
扒一扒Apex更新记录(1)
12-23
大逃杀的现在与未来(总结篇)
11-28
FPS与ACT会碰撞出怎样的火花?光明记忆:无限动作系统简评
11-14
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