BetterBattleRoyale-更好的大逃杀游戏

从绝地求生到Apex——BetterBattleRoyale

今天下午编辑的时候没保存,所以后半部分很简洁

本文中的吃鸡游戏泛指那些以射击为主的大逃杀游戏

大逃杀游戏对情绪的影响:

正反馈

1.最终的胜利

2.激烈的战斗与赢得战斗后的搜刮

3.搜刮到好东西

负反馈

1.功败垂成的战斗

2.跑毒的垃圾时间

3.被人淘汰

大逃杀游戏的节奏

从一个队伍的角度来看,大逃杀就是由一场又一场的战斗和夹杂在期间的搜索与跑图组成的。我把每场战斗之间的间隔称为一个大逃杀游戏的节奏。如果这个节奏越快,那么战斗就会发生的越快,游戏也会越快得出结果,假设一个人获胜的概率是一定的,每天游戏时间也是一定的,越快的节奏导致他每天能进行越多的游戏,获得胜利的几率也会更大。

根据上面的三个爽点和不爽点,或许可以推论出一个大逃杀节奏越快,它就越让玩家爽的这个结论。于是,市面上的好玩的大逃杀游戏的节奏也越来越快了。从PUBG/H1Z1堡垒之夜,Apex,使命召唤:战区

那么如何加快大逃杀游戏的节奏呢?

就是要让战斗更加容易发生,加快淘汰速度。

那么如何让战斗更容易发生呢?

大概有两种战斗的发生:

1.两队碰巧相遇而发生的战斗。

对于这一点,可以:

减小地图面积。这一点显而易见,地图越小,有价值的资源点之间的距离也越短,队与队之间相遇的概率就更大。

提高玩家移动能力。如果能让玩家更快速地在地图里面移动,其实就相对缩小了地图的面积。与其他队相遇的概率也就更大了。

这两点的逻辑相通,就是增加玩家之间相遇的概率,减少玩家资源点与资源点之间的移动时间。可以都实现,也可以完成其中一点。在使命召唤:战区中,游戏地图面积并没有明显减小,而是给玩家添加了更快的交通工具,像是直升飞机。而在APEX中,地图不仅减小了,玩家的移动速度也很快,还设计了许多用于移动的技能,有的地图也加入了载具,还有跳伞塔这种能一次性跨越小半地图的机制,而且减小了地图的面积,也可以减少每局的玩家参与量,这也能缩短完整一局的时间。

2.通过一些机制获得了其他队的位置,主动出击

对于这一点,可以:

减小索敌难度。如果玩家知道敌人的位置,更可能的策略是去加入战斗,因为战胜的收益很高,而且如果战斗已经发生,到达战场时大概率遇到的是残队。让玩家更容易知道敌人的位置,也是增加战斗节奏的方法之一。减小索敌难度可以从许多方面进行操作。比如说限制玩家的某些行为:在Apex中,角色无法趴下。许多高地也无法站立。当然这点在写实的游戏中行不通。也可以采取比较不真实的画风,像是堡垒之夜Apex,在这两个游戏中,相较于PUBG,我明显更容易发现敌人。还可以设计一些用于探测的技能或者道具,比如Apex中的信息位英雄与使命召唤:战区中的心跳探测仪,或者说不要只设计用于隐蔽的道具,说的就是你,PUBG里的吉利服。

鼓励玩家进行战斗。玩大逃杀游戏的核心就是胜利,不论通过什么方式,如果苟住能更容易获得最终的胜利,苟住就会成为一个更加理智的选择。当玩家开始避开战斗,游戏就会开始变得无趣。方式大概有以下几种,比如说可以提高击杀敌人的收益,在Apex中这一点表现得最为显著,敌人死亡前被打烂的护甲在他的箱子里会恢复成充满的状态。而在PUBG之中消灭敌人后,如果不小心,也只会获得一件被打烂的护甲,甚至可能还不如身上穿着的那件护甲值高。也可以减少死亡的惩罚,通过加入有条件的复活机制给玩家更大的容错率,让玩家打得更激进。还可以降低“苟”玩法的游戏体验,

当然,越来越快的节奏也会对玩家造成负面的影响:可能刚打完前一队,状态不满,还未搜刮的时候,下一队敌人就出现在了战场,导致己方被消灭。这是很让人难受的一点,与眼前的奖励失之交臂,甚至让之前局部胜利的喜悦都转化被不忿。一场战斗的体验在玩家完成搜刮,恢复满状态之后才真正完成,可以把战斗分为交战阶段,搜刮和恢复阶段两部分,只有这些都完成以后才会给玩家带来爽感

如何让战斗完满呢?可以控制战斗阶段的持续时间,不要持续太久,也可以尽可能缩短恢复与搜刮的时间,这两点都是可行的。

根据上方总结的几个规律,可以这样来简单地评价大逃杀游戏中的一个机制是否有助于提高游戏体验。从这个机制能否提高大逃杀游戏的节奏是否会影响战斗体验这两方面来分析。

接下来将会分析一些Apex中特有的机制,来验证我的说法。

1.进化护盾

进化护盾就是在普通的护盾上增加了一个伤害累积晋级机制。原本这是一个限时活动的机制,但是因为广受好评,就一直沿用下去了。那么这个机制有什么好处呢?我的感觉就是总体上增加了整个游戏过程中玩家的护甲水平。在有这个机制之前,紫甲是很稀有的资源,而现在,紫甲几乎是后期人手必备的装备,打得多的小队,在决赛圈能做到人均红甲。这个机制其实很大程度上提高了玩家战斗的积极性,因为打得越多甲越强,战斗能为之后的战斗带来很多优势。当游戏里高级护甲变多之后,消灭其他小队以获得更好的护甲也成了一个合理的选择。除此之外,进行一个总结,这是一个好的机制,因为能够鼓励玩家战斗,提高了游戏节奏。

2.战利品箱中护盾的恢复

快速恢复状态,以面对循声而来的敌人,有利于提升战斗体验

3.战利品箱的颜色

有利于快速搜刮,提升战斗体验

4.特殊的高级战利品奖励机制

1.飞龙

2.炸蛛机器人

躲在角落会发出声音的小型机器人

3.货运机器人与藏宝库

飞在天空中携带了一个战利品球的机器人,球的颜色随时间改变,选择金色击毁有概率掉落藏宝库钥匙,

4.马文机器人

单轮的老虎机玩法。可以控制时机获得好东西。

5.爆炸舱室

用投掷物开启的装备仓,里面有六把武器,一些子弹和金色或紫色的高级配件

4.三人小队的优势与更少的游戏人数

控制了战斗节奏,不至于拖上太久,也不至于结束得太快。APEX60人就能有20支小队,而PUBG100人才有25支小队,5支小队的差别不大,反而在更小的地图里我一把游戏中遇到的敌人能更多,体验更好。更少的人数也与更小的地图相呼应。

5.更小的地图

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更小的地图在缩圈的时候总会包含地图中央,导致玩家向中间汇集,在落地激烈的战斗和决赛圈激烈的战斗之间营造了另外一场同样激烈,从经验来看,决赛圈一般有三队,而这时场地中央的战斗参与小队甚至会更多,这是好事,让玩家平淡无奇的跑路时间充满了惊喜与刺激。