赛博朋克2077制造系统简析
当第一次进入游戏后,发现能够“捡垃圾”,本来想要戏称其为“辐射77”,可深入体会进去,却发现制造系统浅薄,好像没做完似的,又或者可以说是有点精神分裂。以下就是一些关于《赛博朋克2077》制造系统的简要分析。
制作分为两类,一是制造物品,二是升级。能够制造武器,装甲,药,手雷,快速破解插件……我凭借油画以及刷物品bug充分体验了武器的制造与升级,发现了以下几个问题,或者可以说是令人不满意或者费解的点,不吐不快。不过,二周目的黑客流还是非常舒爽的。
过于简单粗暴的制造系统
物品的原料只有以下五种:普通物品组件(白),精良物品组件(绿),稀有物品组件(蓝),史诗物品组件(紫),传说物品组件(橙),加上升级所需的三种:稀有升级组件(蓝),史诗升级组件(紫),传说升级组件(橙),统共八种。
只能分解出这几种组件,太过于单薄了,很难让我想象出制造的感觉,不说像辐射那样,不同的垃圾能拆出各种各样的原料,哪怕是巫师3,制造物品起码还需要铸铁皮带之类的。或许可以带入为未来世界,制造都3d打印或者高度模块化了,制造用的是组件,分解出来也是组件(就是没用心做好吗。尤其是点完那个无脑的技能,自动拆解垃圾,捡垃圾的乐趣就半点也没有了,变成重复的捡拾打工人。然而,在二周目的时候,我没点这个技能,发现有些敌人会爆一个能卖750的吊坠,还是垃圾门类的,积少成多,在前期没画刷的情况下还是挺大一笔收入的。
下表是我制造技能点完全点满分解增多相关技能得到的分解产出
分解白装 | 分解绿装 | 分解蓝装 | 分解紫装 | 分解橙装 | |
---|---|---|---|---|---|
白物品组件 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
绿物品组件 | 4 | 6 | 4 | 4 | 4 |
蓝物品组件 | 3 | 3 | 3 | ||
蓝升级组件 | 7 | 3 | 3 | ||
紫物品组件 | 1 | 1 | |||
紫升级组件 | 3 | 1 | |||
橙物品组件 | 1 | ||||
橙升级组件 | 3 |
以武器为例,护甲略有偏差,但差得不多。没有白武器,所以是白护甲的分解。看了一下,拆解垃圾获得的组件是4个白物品组件和1个绿物品组件,可见还是非常少的。
可以发现一些规律,而且绿装分解的产出和白装分解相差不多。而且对应阶物品分解得到的同阶升级组件一般比物品组件多。但物品组件既在制造时消耗,又在升级时消耗,而升级组件只在升级时消耗???这不是多产出的反而消耗少?少产出的消耗多?怎么设计的?不过给了物品组件网开一面,就是高级的组件能够通过低级的组件来合成,10:1,十个紫一个橙,十个蓝一个紫……1000个绿的造1个橙。技能点满后比例变为6:1。但还是很恐怖,216个绿的造1个橙。这我认了,大不了就是刷刷刷嘛,但是,最痛苦的,是没法批量制造,我要手点那么多下,才一个,后期升级一个武器都要十几个橙色组件,几十个其他组件,我要点多少下?
提一点,技能点满之后,我发现奥佐布的鼻子这个橙色手雷,通过制造和分解,能够白嫖点资源。
奥佐布的鼻子 | 制造 | 分解 |
---|---|---|
F-GX破片手雷(白 | 1 | |
蓝物品组件 | 2 | 3 |
蓝升级组件 | 3 | |
紫物品组件 | 1 | 1 |
紫升级组件 | 1 | |
橙物品组件 | 1 | 1 |
橙升级组件 | 3 |
F-GX破片手雷本身是不能分解的,无技能制造需要8个白组件,满技能只需要4个白组件,这样相当于白嫖了一些物资出来,赚了不少。
总而言之,就感觉这个制造系统,很潦草,太简单粗暴了。
莫名其妙的等级与过于庞大的升级消费
总所周知,等级,在一个RPG游戏中,是十分重要的!尤其是在等级和武器的输出,护甲的多少挂钩时。以武器为例,光光知道武器的秒伤,单发伤害,攻击速度并不足够,玩家还需要通过武器的等级,来判断这个武器的升级潜力,对防具来说也是如此,我要知道一个东西到底几级,就必须把它升到不能再升级。然而,游戏中并没有在哪怕一个地方,直观地列出武器/防具的等级。不,还是有一个装备列出了等级的:
对,就是网络接入仓,无论是什么等阶,无论是在背包还是商店里,都有显示物品等级,但!!!最重要的一点,最离谱的一点,这个玩意它不能升级!!!!它的能力,和等级一丁点关系也没有,一个不能升级的东西,反而标出了等级???直接迷惑。最需要等级的地方,武器和护甲,通通不标等级,这他妈,我真的,无话可说。这是一个严重的瑕疵,我都不敢想象是策划忘了这码事,还是明目张胆的没做完。
因为没有标等级,我不知道一个武器还能升几级,我不知道要准备多少升级材料。当然,这不是最蛋疼的,最令人蛋疼的是庞大的升级消费,如果没有油画,没有刷物品bug,我就会完全放弃升级的这个机制,因为承担不起,还不如直接造一把橙武。哪怕是利用了游戏的机制,你也很难说把一开始获得的低等级的不朽武器,升到很高的等级。
制造武器的消耗
制造白装 | 制造绿装 | 制造蓝装 | 制造紫装 | 制造橙装 | |
---|---|---|---|---|---|
白物品组件 | 40 | 30 | 20 | ||
绿物品组件 | 25 | 20 | 20 | ||
蓝物品组件 | 30 | 20 | 25 | ||
紫物品组件 | 30 | 25 | |||
橙物品组件 | 2 |
里面消耗大概有两种,一种是手枪,一种是其它枪,制造手枪的消耗少一点,比如5个组件左右,这里是以制造其他枪的消耗为例。在制造技能点满之后,只需要15/15/1(蓝/紫/橙)就能弄出一把橙装,等级也比你当前的等级低一级?因为还能升级一次。
给武器升阶的消耗
升蓝 | 升紫 | 升橙 | |
---|---|---|---|
白物品组件 | 20 | ||
绿物品组件 | 35 | 20 | |
蓝物品组件 | 45 | 35 | 20 |
紫物品组件 | 20 | 45 | 35 |
橙物品组件 | 1 | 2 |
以开始的那把绿色不朽终夜为例,当然,技能点满之后,消耗会变的原来的2/3左右。手枪的消耗低一点,其他枪的消耗大概是除橙色外每种多5个,橙色组件多1个。升阶的消耗,比直接制造就多一点,按理说是可以接受,但是升阶并不会提升武器的等级。因为我也看不到具体的等级,只能推断能直接获得的不朽武器有一个初始的设置好的等级,跟那个地区的等级匹配,而通过蓝图制造的不朽武器跟制造时的等级有关。前者只能通过升级去获得一个和等级匹配的战力,可以选择先不升阶,只升级;后者可以重新制造,然后重新升阶,获得对应等级的橙装。总而言之,不管哪种方法,成本都远高于直接制作普通橙装。可以说不朽武器的性价比是极低的。但就是好看啊,有收藏价值,富有个性。有好东西却不能用,这不是纯不让人舒心嘛。有人或许会说,啊,要追求这样独特的体验,你就要去多打资源啊,那好,接下来分析下,升级武器所消耗的资源,升级系统也主要是不朽的装备用的,我能搜刮到同等级的紫装,我能制造同等级的橙装,为什么还要费事来升级?只有不朽武器才需要这个升级的功能。而且升级的消耗是没有什么区别的。
升级武器的消耗
第一级 | 第二级 | 第三级 | |
---|---|---|---|
白物品组件 | 20 | 40 | 60 |
绿物品组件 | 15 | 30 | 45 |
蓝物品组件 | 8 | 16 | 24 |
蓝升级组件 | 8 | 16 | 24 |
紫物品组件 | 4 | 8 | 12 |
紫升级组件 | 4 | 8 | 12 |
橙物品组件 | 2 | 4 | 6 |
橙升级组件 | 2 | 4 | 6 |
以橙色武器为例。可以发现,是呈现出这样一个等差数列。不同等级的物品就是取该等级及以下的所有列出的组件。制造技能加满之后,是这个表的每个值乘以0.8,然后向下取整。
这样看,耗费还不是很直观,那么,举个例子,假设,你拿到了终夜,到通关,我升了30级左右。要把这个武器提升到我当前的等级,总共需要的的资源是:9300/6975/3720/1860/930(白/绿/蓝/紫/橙),别忘了,蓝/紫/橙三个等级还需要同样多的升级组件。还是非常恐怖的,当然这只是一个极端的例子,只是在说明升级系统十分弱智,没有实用性。
那么怎么获得这么多组件呢?
前文中提到过可以分解。但是,分解橙装只能获得一个橙色物品组件,930个组件需要分解930个橙装,就离谱,所以单走分解装备这条路是行不通的。
前文中提到过可以合成。那么,就把所有的物品组件换算成绿组件,总共需要1153200+6975个绿组件,也是一个非常恐怖的数字了,况且还不能批量制造。
还可以通过购买。一个橙色组件售价1000欧元,930个,930000欧元,很难想象不开修改器怎么获得这么多钱,我卖画都嫌累。而且一家店最多50个,要么刷新世界十几次,要么跑个十几家店。区区930个,都要买上很久,更不要说低级的组件了,那些组件在商店里同样也是一次最多卖50个。
当然,还是那句话,把一把武器升30级已经是非常极端的情况了,正常流程不会有人那么憨憨,升个十级顶了天了,等级越升,就越亏,升得越多亏得越多,这是人能设计出来的系统?就离谱。当然,你要说不朽武器就是扔在公寓里,放在武器墙上展示用的,我也没话说。
令人舒适的快速破解插件体系
和快速破解有关的原料只有以下四种,精良快速破解组件(绿),稀有快速破解组件(蓝),史诗快速破解组件(紫),传说快速破解组件(橙)。而获得也不来自拆解,而是接入某些接入点,进行小游戏获得,如果有一个高级的网络接入仓,很轻松就能完成破解,获得这些组件。一次有三个输入任务,如果完成最高级的,四种组件都能获得,在游戏流程中,制造资源是基本不缺的,而且快速破解插件不需要升级,只需要升阶,绿—>蓝……,
升阶成本如下:
绿插件 | 蓝插件 | 紫插件 | 橙插件 | |
---|---|---|---|---|
绿组件 | 20 | 35 | 65 | 125 |
蓝组件 | 10 | 20 | 35 | 70 |
紫组件 | 4 | 8 | 15 | 30 |
橙组件 | 0 | 1 | 3 | 6 |
不同插件的成本不同,但相差不大,这里只举出一例 连带传染 的消耗,这是我用的最多的插件。而且随着破解技能的提升,还能在稍微节约点组件。
再配合一个两万块钱的网络接入仓,完美达成最高战力。
还有一点很重要,和工程的制造一样,快速破解插件的制造也是在5级,12级,20级分别解锁蓝,紫,橙等阶的制造,但和工程制造不同的是,快速破解插件不需要去寻找蓝图,而是你一升级,就直接解锁一些插件的制造,也没有不朽这个设定,直接可以给插件升阶,而不想工程的制造只有不朽武器/护甲才能升阶。
最重要的一点是,快速破解插件不需要升级!!!!节约了大量的资源。所造即所得,做出一波橙装之后,都不需要更新装备,直接玩到毕业!
和武器的制造与升级系统,真的是令人舒适,无论是在资源还是时间的消耗上,难道是设计上鼓励玩家走黑客流,但也不至于把其他的流派弄得那么令人不爽来实现啊。黑客流的舒适,是建立在取消整个等级机制的基础上的,这更能说明制造系统的设计有多么垃圾草率,如果删掉升级,体验或许能够大幅提升把。
趣图
毛用没有的枪口,感觉是用来测试还是啥的,反正跟正式游戏无关。
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