Spirirfarer粗玩

《Spiritfarer®》是一款关于死亡的休闲管理游戏。作为逝者的船主,建造一艘船去探索世界,关爱你的幽灵朋友,引导他们穿越神秘的海洋,最终将他们送到来世。

以上就是Spiritfarer®的介绍,经过几天高强度的游玩,进度可能过了一半多?下面写写我玩这个游戏的一点感受。

结合Steam商店页面的特色来谈感受吧。

  • 享受美丽的手绘艺术和动画。
  • 建造、管理和改进你的渡船。
  • 耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪、编织、制作!各种各样的活动在等着你!
  • 结识一群令人难忘的角色,带他们上船,关爱他们,与他们建立良好的关系。
  • 你可以采用奔跑、跳跃和滑行的方式一路闯过精心设计的平台关卡。
  • 探索奇幻和充满想象力的世界。寻找和收集各种资源,以升级你的船只并为乘客制作礼物。
  • 体验充满难忘瞬间的感人故事。
  • 放松几个小时,进入舒适且令人放松的游戏。花上30个小时即可完成整个游戏,花上几百个小时则能详细感受《Spiritfarer》的所有细节。
  • 游戏内针对船只、角色甚至是小猫都有丰富的自定义选项,助你打造独一无二的冒险之旅!
  • 在可选的本地合作模式下扮演小猫达芙迪尔。

精美的画面及音效

这是进入游戏第一眼就能感受到的,Spiritfarer®的画面真的是非常令人舒服,这种精致的画风令人眼前一亮,随手一截图就能画面。各种各样的动作都被赋予了可爱的动画,我现在还记得小猫达芙迪尔“游泳”的动画,甚至不能称之为游泳,因为它踩着一颗漂浮在水面的球上前进,值得一提的是,这个球在主角进行采集的时候,会变成对应的工具。还有在砍树的时候,主角的球和小猫的球会一起变成两片锯子,拼接在一起,而小猫太矮了,所以它吊在锯子上,双脚离地,随着主角拉动锯子左右摇摆。此外,游戏的音乐也值得一提,尤其是风暴或者闪电时的,当然在这里就不多描述了。

自定义渡船

游戏中,玩家可以在自己的渡船上建造各种建筑,主要有两种,一是旅客的客房,二是各种各样的生产建筑,可以自由调节这些建筑的位置,位置的改变也会反映在建筑的外貌上,而且也可以给旅客的住房进行装饰,给生产建筑进行升级,同样也会反映在外形上。前期,建筑不多,这是一个很唯美的设定。然而后期,建筑特别多,堆得很乱,而且不是规则的矩形,大小也不一样,很难堆得整齐,想要好看就得升级更大的船,才不会显得那么局促,当然玩家来玩这个游戏也不是为了研究什么密堆积问题。于是干脆就随便摆了,就显得很乱,像是一个混乱的贫民窟。此外,一些生产建筑需要玩家周期性的操作(农田,厨房),其他的生产建筑也需要玩家进行一定的小游戏操作才能获得对应的资源,于是,在一个地方看过合成表,背下了所需的资源后,找到对应的生产建筑,完成那个数量的生产后,往往已经忘记了还要其他什么东西,于是又要回去看。

与NPC的羁绊

游戏的主题就是关爱幽灵朋友,满足他们的遗愿,送他们直到去世。第一个朋友叫丝黛拉,我很喜欢她的故事,当她要离开的时候,我真的很不舍,但是没办法,要她一直留在船上是很自私的行为,毕竟我是灵魂摆渡人,结果,她走后,我获得了灵魂之花这个道具,有这个道具,我才能买上一个渡船的升级,去向新的区域。结果后来,探索新区域的欲望驱使着我必须赶快地将这些旅客送走,结果就有点变味了。而且游戏的乐趣在不能探索新区域后也逐渐减少了,变成了重复性的资源采集工作。而资源系统似乎也有点问题,一些前期的资源无法在后期介入制造。

总结

对我来说,这款休闲游戏,越玩压力越大,就像解压的《秘密花园》,越涂压力越大。总而言之,目前来看,这是一款初见惊艳,后劲稍显不足的游戏。当然,还是很好玩的,只是有点越玩越累。

目前先写这么多,之后等通了继续。


0 条评论
未登录用户
支持 Markdown 语法

来做第一个留言的人吧!