aShortHike分析

A Short Hike 一次轻松的短途登山旅行。本文包含了它的一些主要系统的分析,可能不全面,毕竟是第一次尝试。尽可能把自己体验到的都写进去了。

https://youtu.be/ZW8gWgpptI8 A Short Hike 制作人的GDC talk Crafting A Tiny Open World:A Short Hike Postmortem

一 简介

攀爬,攀登,并穿越雄鹰峰省级公园(Hawk Peak Provincial Park)平和的山间风景。在你登顶的途中,跟随标出的道路前进,或自由探索深山地带。在路上和其他攀登者相遇,发现隐藏的宝藏,享受周围的世界。

  • 用你喜欢的方式探索岛屿。选择你自己的道路,看看它会将你引导至何处。你永远都不知道你将遇见什么
  • 以你自己的节奏攀登——不需要向峰顶冲刺!在河岸钓鱼,或者在湖中游泳,你慢慢来。
  • 收集隐藏的宝藏,到达全新的高度。试试从峰顶一跃而下,在森林上空飞翔。
  • 和路上遇见的其他攀登者们聊天。你们可以互相帮助
  • 聆听由Mark Sparling谱写的随着你探索野外风光而动态变化的浓郁的原创原声。

开放世界,有任务,探索要素。

视角云云之后单独说,下一部分先从界面开始吧。

二 界面

一 进入主界面之前

在开始游戏后,制作、发行公司的logo之后,就跳到了这个界面,画面上方是游戏的标题 a short hike。

正中间是在播放着动画,是这辆紫色的车在路上开着,速度时快时慢。背景有三层,第一层公路和后面的树,以及一些路灯,和车发生相对运动,第二层,远方的树,也发生相对运动,但速度比第一层稍慢,第三层,远方的山和夜空,是静止的。表明了游戏的画面应该是这种3d渲染成这种像素风的感觉。远方的山也暗示着游戏中要爬的那座山,山上的红点可能是一座灯塔,后面的游戏过程中也能在山上看到一座灯塔。天是一种蒙蒙亮的感觉,似乎在预示着即将到达目的地,我没有在游戏内见到这辆车。

最下面是给玩家的提示摁z开始,还是很关键的。我玩无人深空的时候就不知道怎么开始,以为还在加载,盯着画面看了几分钟。

字体采用了像素字体,和画面很大,然后是浅红和浅蓝的搭配,还算不错,游戏中主角的衣服也会在红蓝之间发生变化。

二 主界面

主界面很简单,只有四个选项,而且只有options有子界面,子界面直接做成了气泡的形式,浮在这个界面上方,再有子界面就再浮在上方。可能不是太好看?但很简洁,和这种像素颗粒感比较重的像素风还挺配的。在第一次游玩时,continue直接不显示,把continue排在第一位可能也是觉得这是一个不断探索的游戏,而二周目并不会带来什么更多的一些东西?然后选项的做了一个选中时高亮的特效,突出选中效果,但子菜单就只有一个三角号标记了。

三 游戏内设置界面

在游戏内,摁space则切换到这个页面,游戏把物品栏和选项做了一个集成,很紧凑。用了一个蒙板给画面亮度变低,发现金色羽毛条和指南针不受蒙版效果影响,说明图层更高。物品栏选中的物品有一个箭头指示,然后物品栏的背景由棕变白。下级菜单依旧以气泡的形式显示。

四 游戏画面

游戏画面是3D俯视角,渲染成像素的感觉,颜色丰富明丽。

三 主角

主角是一只可爱的黑色小鸟,穿着一件红色的连衣裙?看不出来。然后带了一条红色的围巾,应该是,或者是红色披风,有物理的效果,走动时能够飘动。

游戏的机制和人设上结合。因为它是一只小鸟,还没长大,所以可以扇动翅膀,扑腾一下(跳),然后进行滑翔。因为它的目标是爬上最高的山打一个电话,所以它有攀爬的能力。二者的耐力条进行了结合,化作金色羽毛,每多一个金色羽毛,就能多扑腾一次或者爬得更久。随着游戏的进行,玩家会获得越来越多的金色羽毛,飞行能力和攀爬能力都不断加强,也意味着主角的成长,经过这一系列冒险,从雏鸟成长为了能够自由在空中翱翔的成鸟。

三 机制

一 移动

玩家通过方向键←↑→↓操控小鸟的移动。通过这些按键的结合,能实现向八个方向的移动。移动是即时响应的,没有一个从低速加到高速的过程。不过在改变方向时,有一个转身的过程,人物沿需要转动角度最小的方案转到输入的方向,这个过程很快,在转身完成之后,很快进入移动的效果。

跑动时,除了奔跑原来的动作,围巾也在身后不断飘动,富有动感。在身后会形成几团气体的粒子效果,在一些特殊的地面上也会留下足迹,如沙地、雪地。

二 跳

摁下z后,小鸟竖直向上起跳,小鸟的头部稍稍向上抬起,双翼紧贴在身侧,双脚伸直竖直向下。达到最高点后,开始下落。小鸟竖直下落,小鸟微微颔首,看向下方,双翼展开,一只脚向下,另一只脚向后勾起,作支撑状。

三 爬

当你和岩壁长摁z时,小鸟自动进入攀爬状态,默认向上攀爬,摁下方向键则会改为向该方向攀爬,如果摁↓键,则自动脱离攀爬状态,开始下坠。

左下角的金色羽毛代表你的体力值,每攀爬一段时间就会消耗一个金色羽毛,被消耗的金色羽毛变成黑色羽毛,消耗的羽毛化为一支羽毛出现在身边,随风飘散。

当体力值耗尽,小鸟的衣服则会变蓝,脱离攀爬状态,开始贴着岩壁下坠,产生一串的粒子效果。当小鸟重新站立在地面上时,羽毛快速恢复成金色。

四 飞

在空中时,只要有还没消耗的金色羽毛,就可以再次跳跃,继续上升一段距离,每次扑腾翅膀消耗一个金色羽毛。

只要不在地面上,就能摁住z键进入滑翔状态,通过方向键操控方向,产生一定的盘旋效果。在滑翔的时候,小鸟的双翼展开,翼尖拉出了两条线,给人以一种优雅的感觉。还能听到耳边呼啸的风声。

若摁住z但不摁方向键,则自动向头对准的方向俯冲,比普通的盘旋下降更快,速度更高。

五 鼠标晃动

鼠标晃动对游戏影响很小,因为右手在操控方向键,所以一般也不会去动鼠标。如果以绝对坐标为参照,向一个方向滑动鼠标时,摄像机始终对准任务,但会稍微向该方向转一个角度,到达后继续划也不再转了。如果以小鸟的头作为参照,向头的前方滑动鼠标时,小鸟的头会迅速低下,鼠标滑得越快低得越低,当鼠标停止滑动时,头迅速恢复至正视前方的状态。向后方滑动鼠标时,小鸟头迅速抬起,鼠标滑得越快抬得越高,当鼠标停止滑动时,头迅速恢复至正视前方的状态。比较鬼畜的一点就是当你缓缓移动鼠标时,鸟头就会一直抽搐。

部分小结

扑腾翅膀和攀爬的结合,使玩家几乎能够到达地图上的任何地方,让我印象很深的一点是,开始游戏是我没有按着告诉你的山的方向走,而是向反方向走,我遇到了一座高山,但是我有一个地方爬不上去,那时我还不知道能手机金色羽毛增加跳跃次数,在尝试了许多次然后失败之后,我暂时放弃了,然后在游戏通关之后,又回到了这里,爬到了山顶,然后获得了银色羽毛,一个全新的道具,我对这个奖励还是很满意的,如果那个箱子打开只是一点点金币,反而让我失望。

五 地图探索与任务

一 道具

铲子

下面埋着什么?摁X去挖!

可以通过铲子来挖地上的海星形状,能挖出一些硬币。拿在手上时会随着跑动而甩动。

鱼竿

摁X抛竿,当浮标被拉到水里去,摁X去把它拉出来

每次钓鱼要消耗一个鱼饵。鱼饵能从地里挖出来还是买的我有点忘了。

给你的鱼竿装备鱼饵,来吸引更多的鱼

浮标漂在水面,如果有鱼咬钩就会上下晃动,然后有一环环的水波来提示。

鱼儿左右游动进行挣扎,玩家需要摁住X,向后拖动,拖动到一定程度就可以把鱼拉上岸,只要摁住X鱼儿就不会挣脱,不用担心失败。鱼被拉起的速度太快了我截不到屏,但是鱼飞过来的效果还是很酷的。

运气不太好,只是一只小鳟鱼,19.7cm长。不同的鱼有不同的图片,我也没掉过太多鱼。游戏里的鱼可以用来卖钱,虽然钱在买光金色羽毛之后好像也没有太大用处,就是一个钓鱼小游戏,还挺休闲的。

水桶

用来装液体的完美的桶。摁X去装水或者倒水

人提着桶走到水里也能使水装满。用水来给地图上的一些小苗浇水,小苗就会开成一朵大花,大花有蹦床的能力,能把小鸟向上弹起一段距离,开一个近路的感觉。

地图上总是放了不止一个这种道具,估计是方便玩家们捡到吧。

镐子

一把坚固的镐子,你或许能用它来破环某些东西

在我最开始捡到它的时候,我还不知道是干什么用的。后来看到了一个被木板封锁的山洞,然后就用镐子试了以下,然后就把山洞打开了,我原以为里面有什么可探索内容,结果是通向山的另一侧的近路。在游戏过程中,我遇到了两条这种近路。

木棍

一支木棍,我也不知到为啥要捡起它

地图上偶尔能遇到这样的木棍,能够拾取,装备后还能挥动,一开始我不知道是干什么用的,毕竟没有战斗要素,后来遇到了一个沙滩球的小游戏,要用木棍来击球。

指南针

告诉你哪是北边。选中去切换开启和关闭

显示在右上角的指南针,通过跟一个NPC对话获得的,好像也没太大用处

硬币

这是钱!用来买东西,能给你一种安全感

花钱可以跟NPC买黄金羽毛,通过从地上拾取,挖小星星,开宝箱获得。

帽子

时尚而又有用!上面写着“支持我们的省级公园”

你在景区服务点商店可以购买这顶帽子,买帽子会送金色羽毛。

藏宝图

这不像一张地图,更像一堆谜语

上面写着谜语,供玩家去寻找,我还没找过

对讲机

手机古老的化身。用它去联系埃弗里!

当你使用这个对讲机后,埃弗里会告诉你他的位置,然后找到他后,就可以和他赛跑,他会告诉你一个目的地,然后使用一定数量的金色羽毛,并限制你最多也只能使用这个数量的金色羽毛,我不知道奖励是什么,因为我没有跑赢过。也算一个小游戏吧。

贝壳

它在阳光下闪闪发光,但其他时候真的很单调。

没啥用,有个NPC会让你收集贝壳给他,但他不会给你奖励。贝壳手串可以在婶婶那换一个金色羽毛,我已经忘了那个手串是哪来的了。

摩托艇钥匙

摩托艇的钥匙。它在剩下的半天里属于我了

你可以用钱去船老板那里租一艘摩托艇,开起来很快,很爽,不会沉船。还能通过对话得知船老板的儿子想坐船出去玩,于是就可以带着他开摩托艇兜风,正是开着摩托艇,我了解了地图的大致样貌。在写到这里时,我突然想起,我已经忘记我把摩托艇停在哪里了,穿上还有船老板的儿子。

操船手册

省级摩托艇安全与操作手册。它有点长

其实也不长,只是告诉你要如何操作摩托艇而已。

电话

没信号就不能用了,连游戏都不能脱机

这就是游戏的目标道具,终极目标就是到山顶有信号的地方,接一个电话。但除此之外,在游戏流程中,就如同它的描述一样,没有用。

金色羽毛

在空中时摁Z去跳,面向墙时摁住Z去攀爬。

这应该是游戏中最重要的道具了,能在商店里购买,也能在地图上的各个角落找到,也能通过完成任务获得,增强角色的跳跃和攀爬能力。

银色羽毛

它比空气还软还轻。你可以爬得更快,飞的更高了!

前文提到的银色羽毛,是我在一座地图边缘的高山上找到的,我也不知道能不能堆叠。

宝箱

地图上的角落里放着一些这种宝箱,打开后会获得金钱,或者有可能获得金色羽毛,不过概率挺低的,但如果能获得金色羽毛,那肯定是一个计划之外的惊喜。

部分小结

游戏除了攀登和滑翔的核心玩法之外,还添加这么多细碎的小游戏,可互动物品,填充了这个小小的开放式世界,让你探索的每时每刻都有目标去做,你走着走着,就看到一个箱子,打开箱子,继续走,发现一个硬币,一朵花,总之在走完一圈之前,有数不清的事可以做,当你收集完大部分东西之后,也可以去钓鱼,去打球,去和一个NPC赛跑,这些是可以不断重复完成的小游戏。让你在这个游戏里不会太忙,但也总有事做,不会无聊。它不会列出一项又一项的任务列表,引诱着你甚至是催促着你去完成,就像一次短途旅行,你想到什么事情,就可以去做,也没有人催促着你去做某件事,哪怕是游戏的最终目标,到山顶去打一个电话,在游戏过程中也没有催促玩家去完成,玩家走着走着自然会在他想要的时间去完成最终目标。甚至它一开始都没有告诉你这个电话是干什么的,我以为是工作上的电话,毕竟印象中休假的总是会被工作打断,结果在接下电话之后才知道是打给生病的妈妈的,她要进行一场手术,她告诉你一切都好。总而言之,这个游戏不会带给玩家任何焦虑,在沙滩球比赛中,要击打球一定次数才能得到奖励,但不小心失败了NPC也会鼓励你很棒,有进步,总之就是很治愈很暖。