游戏设计梦工厂读书笔记
一些关于《游戏设计梦工厂》的简单笔记,摘录要点和一些触动我的话。
一 游戏设计基础
一 游戏设计师的角色
写游戏日志,记录一些游戏的玩法。
以玩法为核心设计游戏,建立玩家体验目标
准备游戏原型,保证核心机制合理
迭代
- 设定玩家体验目标
- 构思一个想法或系统
- 完成原型
- 进行测试
- 反复修改
个人体验:现有一个想法,再去设定玩家体验目标?可能跟公司式的开发有点区别
二 游戏的结构
- 玩家 接受并遵守规则
- 目标 使玩家渴望完成
- 程序 规定玩的行为
- 规则 玩家遵守的设定
- 资源 稀缺性的物品
- 冲突 阻止玩家实现目标
- 边界 游戏和现实的划分
- 结果 游戏的结束 输/赢
让玩家对游戏感兴趣
- 挑战 别太难也别太简单
- 谜题 解开时有成就感
- 前设 让玩家代入游戏
- 角色 让玩家移情于角色
- 故事 使玩家投入,和玩法结合会更有趣
- 戏剧元素
尝试去挑战传统的游戏玩法
三 使用正规元素
- 玩家的数量 为特定数量玩家设计的游戏会考虑得更多
- 玩家的角色 定义玩家的角色,保持游戏的本质和平衡
- 玩家的交互模式 单人对游戏 多人对游戏 玩家对玩家 单边对抗 多变对抗 协作游戏 团队对抗
- 目标 可完成的挑战:掠夺 追捕 竞速 排列 救援/逃脱 行为禁止 建设 探索 解密 益智 混合这些目标使游戏更有趣
- 操作 注意操作在现实中的可行性
- 规则 定义对象和概念 限制行为 决定结果
- 资源 命数 单位 生命值 货币 行动 能力加强 特殊区域 时间
- 冲突 包括 :障碍 对手 两难选择
- 边界
- 结果
以自己的主观想法模拟世界,提出争议
一旦灵感形成了,它的中心必须有强大的游戏性。如果不能在想法里加入有深度的游戏互动,那么这个想法可能更适合一部微电影或者漫画书
四 运用戏剧元素
- 挑战 维持“心流”,不能太难也不能太简单
- 玩 包括 竞争类 机会类 带入类 眩晕类
- 故事预设
- 角色 包括 系统角色-玩家创造的角色 AI控制的角色-混合型-玩家控制的角色
- 故事
- 情节发展 戏剧张力的上下起伏,和场景故事相结合
五 活用动态的游戏系统
- 游戏作为一个系统 物体 属性 行为 关系 (随机性与规则)
- 系统动态 如 经济系统 简单交换 复杂交换 简单市场 复杂市场 自组织
- 与系统进行互动 信息结构 直接控制 间接控制 正面反馈 负面反馈
- 调整游戏系统 试玩
二 设计一款游戏
六 概念设计
- 获得灵感
- 修改和优化 技术可行性 市场机遇 艺术考虑 商业政策
- 把创意转化为游戏 关注正规元素
七 原型设计
原型用来验证玩法,可以先做实物原型,进行核心玩法的可视化,进行简单描述
从基础,结构,正规细节,精炼一步步完善原型,重建再重建原型,最终超越实物原型
八 软件原型
可以用Excel进行数值模拟
美学原型 脚本 概念艺术 模拟动画 界面原型 音频草稿
动觉原型 反应游戏的操作
技术原型 一些系统的可行设计
如果你想创新,不应当执着某物
设计控制方式
选择视角 俯视角 侧身视角 等距视角 第一人称视角 第三人称视角
有效的界面设计 形式应服务于功能,包含某种隐喻,做好可视化,根据特征进行分类,保证视觉上的统一性,听取玩家反馈
制作原型的工具 语言 引擎 关卡编辑器之类的。
九 游戏测试
概念->预研发->研发->QA阶段
别死抱着规则
玩游戏的模式 征服挑战 激发想象 在游戏中放松 与朋友玩乐
快乐四要素 困难的快乐 简单的快乐 严肃的快乐 群体的快乐
感情比“刺激-反馈-奖励”循环更重要
游戏类别矩阵
十 功能性,完成度,平衡性
功能性 玩家不需要设计师的帮助就能学会进行游戏
完成度 没有漏洞的规则,玩家不能走入死胡同
平衡性 平衡变量 平衡动态 强化关系 优势单位 优势策略 平衡位置 对称式/非对称式
非对称目标 计时/保护 两机制组合
技巧的平衡 设置不同的难度水平
动态平衡
平衡电脑控制的人物
要有模块化思维,有目的的纯粹性,一次只改一处
十一 乐趣性和易用性
趣味 挑战 达成目标和超越目标 与他人竞争 扩展个人能力上限 磨练高难度的技巧 创造有趣的选择
玩法 幻想成真 社交 刺激 探索和发现 收集 自我表现 建造/破坏 故事
吸引力分析
改变玩家的选择
决策 谜题 奖励和惩罚 预期 惊喜 进步
乐趣杀手 微操作过多 停滞 无法逾越的障碍 随机事件 可预知的道路
易用性测试
三 像一名游戏设计师一样工作
十二 团队结构
十三 开发阶段和方法
十四 沟通你的设计
可视化
流程图
游戏描述
设计文档的构成 详情参见 P461-P463
- 设计概要,声明
- 面向受众平台,市场
- 游戏玩法
- 角色
- 剧情
- 世界
- 媒介列表
技术文档的构成 详情参见 P464-P465
十五 理解新的游戏产业
十六 如何带你的创意进入游戏
个人简历写作
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